home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / imagine / extras / objects / dragonball_kit / songokuu.readme < prev    next >
Text File  |  1994-07-14  |  4KB  |  95 lines

  1.            [     [                  [       
  2. [[[[[[   [[      [  [[[[[[[[        [      
  3.     [[[[[[[      [[    [       [[[[[[[[[[[[
  4.    [    [ [      [[    [       [  [  [   [ 
  5.    [ [[[  [     [[ [ [[[[[    [   [  [     
  6.   [    [[[      [[ [  [  [       [   [   [ 
  7.   [[    [[ [    [[    [  [      [     [[[[ 
  8.   [[ [[[[[[ [  [ [ [[[[[[[[[               
  9. [[[     [   [    [              [[[[[[[[[  
  10.   [   [ [ [      [   [[[[[[         [      
  11.   [   [ [  [     [   [    [         [      
  12.   [  [  [   [    [   [    [         [      
  13.   [ [   [   [    [   [[[[[[   [[[[[[[[[[[[[
  14.  [[     [        [   [    [                
  15.  
  16. IMAGINE 3.0 MODEL OF SONGOKUU FROM DRAGONBALL
  17. ---------------------------------------------
  18.  
  19. Hi all Dragonball fans,
  20.  
  21. I'm providing two Imagine 3.0 models of an adult Songokuu from the Dragonball Z 
  22. manga/anime. The first one is a crude prototype which barely resembles the
  23. real(?) thing. From the experience of building the prototype, the second model
  24. looks much more faithful to the original character. 
  25.  
  26. The second model has been used in a simple anim I uploaded to ftp.funet.fi and
  27. aminet. I also have an FLC version of the anim for PC users, since Imagine 3.0 
  28. is also available on PCs and they might be interested.
  29.  
  30. A 24-bit 640x512 JPEG image of the lastest version is also included. Use your
  31. favourite JPEG viewer to view the picture. The output generated from the models
  32. in this archive may vary.
  33.  
  34.  
  35. REQUIREMENTS
  36. ------------
  37. I have a A1200, 40MHz EC030, 4 MB Fast. You'll need Imagine 3.0, and enough
  38. memory to load and render the models. An accelerator is highly recommended if
  39. you are running below 20MHz :)
  40.  
  41.  
  42. HOW TO USE
  43. ----------
  44. There are three IFF texture maps, one for Songokuu's face, one for his ears,
  45. and one for the logo. 
  46.  
  47. The logo on Songokuu's vest initially read "kame", which means tortoise, since 
  48. he is a disciple of kame-sennin. Later, it was changed to "go", his middle name,
  49. which means "become enlightened". If you check the archive you'll find that I 
  50. only provided the "kame" logo :P. This means that for the second model you'll 
  51. have to rename the brush under the vest object's attributes in the Detail 
  52. Editor. 
  53.  
  54. Another thing you'll have to modify is the face map. I've only provided the IFF
  55. map of the prototype model. The *second model* uses a slightly different face, 
  56. so you'll have to adjust the placement of the brush in addition to renaming it 
  57. from the object's attribute requestor. I suggest removing the hair and the nose
  58. from the IFF leaving only the eyes and mouth.
  59.  
  60. The ear texture has not problems. 
  61.  
  62. Don't forget to rename all the paths to load the textures or Imagine will not
  63. be able to find them.
  64.  
  65.  
  66. LEGAL ISSUES
  67. ------------
  68. The Songokuu character from Dragonball is copyright of Toriyama Akira, the
  69. original creator of the Dragonball manga. The models contained in this archive
  70. may not be sold, modified or used in any way except for personal viewing. Of
  71. course, you may use the models as a basis for your own characters, as long as
  72. the final product does not infringe any copyrighted likenesses. Send me a copy
  73. too!
  74.  
  75. I've always wanted to create humanoid synthetic actors using 3D graphics,
  76. so here are the fruits of my first experiments. If anyone has idea or technique
  77. for modelling and animating 3D animate objects (esp. humans), I'd love to hear 
  78. it!
  79.  
  80. I had fun creating these models. Please email your comments :)
  81.  
  82.  
  83. -tomwoof
  84.  (29.6.94)
  85.  
  86. -------------------------------------------------------------------------------
  87. e-mail : not yet available at the moment :P 
  88. mail : 105, Depot Rd, #09-621, Singapore 0410
  89.  
  90. For the moment, please send comments to any of the following:
  91.  
  92.   comp.graphics.raytracing
  93.   comp.sys.amiga.graphics
  94.   alt.binaries.pictures.anime
  95.